Yelle – A Cause Des Garcons (Tepr Remix)
Extraatje omwille van de toffe “Johnny” clip
Dj Mehdi – Signatune (Thomas Bangaltar edit)
I like!
Yelle – A Cause Des Garcons (Tepr Remix)
Extraatje omwille van de toffe “Johnny” clip
Dj Mehdi – Signatune (Thomas Bangaltar edit)
I like!
Met het oog op mijn Bachelorproef van volgend semester, ben ik begonnen met mijn render-skills wat te upgraden.
Ik ben nooit geweest in het maken van 3D-beelden dus daar moet dringend aangewerkt worden om mijn ontwerp mooi te kunnen visualiseren met in het oog springende beelden. Aangezien het nog altijd de eerste indruk is die een ontwerp kraakt of maakt is het dus dringend tijd om hier wat aan te veranderen.Er zijn veel goeie render-softwares beschikbaar maar Maxwell en Vray worden toch het meest genoemd.
Ik ben op zoek gegaan naar de voor- en nadelen van elke renderer:
1: Maxwell is realistischer (wetenschappelijk uitgebalanceerdere lichtberekeningen).
2: Maxwell werkt met progressive rendering (niet meer wachten tot de laatste bucket af is voor je iets kunt met je plaatje, maar gelijk een compleet resultaat waar steeds meer ruis uit gaat naarmate je langer rendert). Hierdoor kun je als een deadline knelt de render op elk gewenst moment afbreken en gebruiken, en indien nodig nog even door een denoiser halen in Photoshop (zoals Neat Image).
3: Maxwell is een stuk toegankelijker om te leren (eigenlijk maak je een foto van je scene, dus je bent net als met een echte camera bezig, zonder veel instellingen).
4: Via de nieuwste Max plug-in zet Maxwell automatisch tijdens het renderen standaard Max materials om naar realistische Maxwell materials, compleet met reflecties e.d. (afgeleid van materiaalwaarden zoals specular en glossiness).
5: Het sun and sky system van Maxwell werkt super en is gemakkelijk te bedienen, i.t.t. de wat omslachtigere sun en sky in V-Ray 1.5.
6: Maxwell rendert in een externe module, dus je kunt gewoon verder werken in Max terwijl Maxwell op de achtergrond rendert.
7: In Maxwell kun je live tijdens de render de sluitertijd van je camera aanpassen, dus als je scene te donker of te licht is hoef je niet te render af te breken en weer opnieuw te beginnen.
8: Met de Multilight functie aan kun je zelfs de sterkte van individuele lichtbronnen tijdens of zelfs na de render nog aanpassen.
9: Maxwell gaat niet snel steigeren bij hoge pixelresoluties, zoals 3000 bij 3000 pixels, mits je voldoende RAM hebt natuurlijk.
10: Maxwell biedt indien gewenst cameralenseffecten, zoals stervormige highlights e.d..
Nadelen van Maxwell t.o.v. V-Ray:
1: Je kunt geen Max maps gebruiken, behalve de bitmap map. Dus geen Noise map, geen Gradient Ramp, geen Falloff, enzovoorts. Maar voor echt realistische materialen werken bitmaps doorgaans toch het beste.
2: Er is geen versnelling van de rendersettings mogelijk d.m.v. instellingen van Irradiance Map e.d., en je kunt ook geen depth of field uitzetten. Maxwell is ‘unbiased’, oftewel een Maxwell render convergeert altijd naar een correcte oplossing zonder kwaliteitsconcessies: hoe langer je wacht, hoe perfecter je render wordt.
3: Er zijn weinig trucjes mogelijk, zoals je in V-Ray bijvoorbeeld een licht kunt maken dat alleen de diffuse component belicht of juist alleen een highlight werpt. Wel mogelijk in Maxwell is een onzichtbaar licht (dat je wel ziet in reflecties).
4: Er is helaas geen matte object/material mogelijk in Maxwell.
5: In V-Ray is heeft de sun een visuele interface. Die zit bij Maxwell vooralsnog alleen in Maxwell Studio, niet in Max.
6: Qua algehele integratie in 3ds Max is V-Ray beter. Daarbij doel ik met name op typische Max-zaken zoals environment effects, render effects, vertex colors en ondersteuning van plug-ins zoals Simbiont materialen.
7: Maxwell heeft geen eigen objecten die 3ds Max aanvullen, zoals fur en de infinite plane die V-Ray biedt.
8: In V-Ray is het gemakkelijker om een scene er snel uit te laten zien zoals je het wilt, met een passende kleurdynamiek. De fotorealistische materialen en het fotorealistische licht van Maxwell kan een obstakel vormen als het neerkomt op de juiste aanblik van je scene, d.w.z. veel rommelen met lichtsterkte, plaatsing van licht e.d. om de donkere delen uit je reflecties te krijgen.
Via http://www.3dstudio.nl/content/view/142/190/
Maxwell:
VRay: 
Mijn voorkeur gaat uit naar Maxwell aangezien deze een stand-alone versie heeft voor Mac OS X.
De tutorials worden bovengehaald en met interesse doorbladerd
Ik hou jullie op de hoogte over mijn vooruitgang!
Bij het zoeken van een geschikt gebouw voor mijn paper constructie stootte ik op de AppleStore in Chicago.
Bij het binnenkomen van deze winkel stoot men onmiddellijk op een knoert van ene glazen trap, een trap die trouwens wel meer gebruikt wordt in AppleStores en deze ook typeren. Net als hun projecten probeert Apple ook in hun gebouwen op te vallen. Bij Apple draait alles om de ervaring, ook deze iCatcher (you get it?
).
Apple heeft een patent op deze trap en werd naar het schijnt zelf ontworpen door Steve Jobs.
Enkele impressies:
De eerste studie-gerelateerde post is een feit!
Nu weten mijn trouwe lezers
ook waar ik mij mee bezig hou doorheen de dag: Architectuur!